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::: L.C.F.F. ::: Liga Colombiana de Flag Football
 
 

5vs5 (con contacto)
Libro de Reglas Oficiales del Juego de Flag Football
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CODIGO DE ETICA

1. El Código de Ética
2 .Eticas de Entrenamiento
3 .Hablar con un Oponente
4 .Hablar con los Oficiales
5 .Contacto
6 .Deportivismo

 

SUMARIO DE REGLAS

1. Jugadores/Cronograma de Juego
2. Tiempo
3. Tiempo Extra
4. Anotaciones
5. Corriendo
6. Recibiendo
7. Pasando
8. Balones Muertos
9. Cargando al Mariscal de Campo
10. Deportivismo/Rudeza
11. Penalidades
12. Sistema de Desempate de los Torneos
13. Accesorios/Equipamiento

 


CODIGO DE ETICA DEL FLAG FOOTBALL

Sólo los más altos estándares de deportivismo y conducta son esperados por parte de jugadores, entrenadores y toda persona asociada con el juego. No hay tolerancia hacia actos injustos, conducta antideportiva o maniobras deliberadamente designadas para provocar daños.


Código de Ética
a. El Código del Flag Football debe ser una parte integral de este código y debe ser cuidadosamente leído y observado.
b. Aquellos entrenadores o jugadores que quieran ganar ventaja a través del uso indebido de las reglas serán marcados como no calificados para ser asociados con el flag football.

Las reglas no pueden por sí solas lograr el juego limpio. Solamente los continuos esfuerzos de entrenadores, jugadores, oficiales y todos los amigos del juego pueden preservar los estándares éticos más altos puestos por el juego de flag football. Además, como una guía para los jugadores, entrenadores, oficiales y otros responsables para el bienestar del juego, la L.C.F.F publica el siguiente código:

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Éticas de Entrenamiento
Enseñar deliberadamente a los jugadores a violar las reglas es inaceptable. El enseñar a agarrar a los rivales intencionalmente, fingir lesiones, interferencias o rudezas innecesarias quebrarán y confundirán a los jugadores en vez de ayudar a crear o mejorar el carácter de los mismos. Tales instrucciones no son sólo injustas para el oponente de uno mismo si no también desmoralizadoras para los jugadores confiados a los cuidados del entrenador y no tienen lugar en el juego. Las siguientes son prácticas poco éticas:

a. Cambiar números durante el juego para engañar al oponente.
b. Usar drogas no terapéuticas en el juego de flag football. Esto es no mantener las metas y propósitos del deporte y está prohibido.
c. Realizar cambios de una manera que simule el comienzo de una jugada o emplear cualquier otra táctica injusta con el propósito de llevar al oponente a cometer fuera de lugar (offside). Esto puede ser interpretado solamente como un intento deliberado para obtener una ventaja inmerecida.
d. Fingir una lesión con el propósito de ganar tiempo adicional e inmerecido para su propio equipo. A un jugador lesionado se le debe dar protección completa bajo las reglas, pero fingir una lesión es deshonesto, antideportivo y contrario al espíritu de las reglas. Tales tácticas no pueden ser toleradas entre deportistas íntegros.
e. Patear balones resbalosos y de mayor tamaño hacia un oponente con el solo propósito de hacer más difícil el control del mismo.

Un entrenador puede entrar a la cancha siempre que haya un balón muerto; el podrá pedir una explicación al árbitro (llamándolo desde el banco o dirigiéndose hasta donde él se encuentre) también podrá hablar con su equipo, teniendo el cuenta el reloj de 30 segundos para sacar la jugada. Él y solo él podrá entrar al campo.

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Hablar con un Oponente
Hablarle a un oponente en forma degradante, vulgar, abusiva o insultante, que incite a respuesta física o atacarlo verbalmente es ilegal. Los entrenadores son incitados a discutir esta conducta frecuentemente y apoyar todas las acciones de los oficiales para controlarla.

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Hablar con los Oficiales
Cuando un oficial marca una penalidad o toma una decisión, el/ella simplemente está cumpliendo con su deber de la manera que cree más adecuada. Ellos están en el campo para mantener la integridad del juego de flag football, y sus decisiones son finales y conclusivas y deben ser aceptadas por jugadores y entrenadores. Que un entrenador le remarque, o permita que alguien desde el banco le remarque las decisiones a un oficial durante el progreso del juego, o que se comporte de una manera que pueda incitar a los jugadores y espectadores a ponerse en contra de los oficiales, es una violación a las reglas del juego y deben ser igualmente consideradas conductas indignas de una persona ejerciendo la profesión de entrenador.

El entrenador o el capitán del equipo puede pedirle una explicación de cualquier jugada y el árbitro está en la obligación de dársela siempre y cuando sea pedida con mucho respeto.

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Contacto
Se permite el contacto con bloqueo de mano abierta, antebrazo y hombros, siempre que el contacto con el rival sea de frente o de costado, y de la cintura para arriba, NUNCA por la espalda NI de la cintura para abajo. De haber contacto ilegal se cobrará la penalidad correspondiente.
Todo acto intencional de contacto ilegal es una jugada sucia, elimina la habilidad y no pertenece al juego. Todos los entrenadores y jugadores deben entender completamente las reglas de una jugada ofensiva y defensiva apropiada. Es importante enfatizar la severidad de esta penalidad.

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Deportivismo
El jugador de flag football que viola una regla intencionalmente es culpable de juego sucio y conducta antideportiva; y siempre que logre escapar sin ser penalizado, desacredita el buen nombre del juego, el cual es su deber proteger como jugador.

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SUMARIO DE REGLAS


• Un sorteo con moneda determina la primera posesión del balón.


• El equipo ganador del sorteo elige entre tener el balón en la 1ª o 2ª mitad del juego. Si elige tener el balón en la 1ª mitad, entonces el otro equipo elige de qué lado del campo quiere comenzar jugando. Si el equipo ganador elige tener el balón en la 2a mitad, entonces el mismo equipo elige qué lado del campo quiere y el otro equipo automáticamente comienza con la posesión del balón.


• El equipo ofensivo toma posesión del mismo en su propia yarda 5 y tiene tres (3) intentos para cruzar la mitad del campo. Una vez que un equipo cruza la mitad del terreno, tiene tres (3) jugadas más para anotar un touchdown. Si la ofensiva no logra anotar, el balón pasa a estar en posesión del otro equipo el cual también comenzará su ofensiva desde su propia yarda 5.

• Si el equipo ofensivo no logra cruzar la mitad del campo, entonces el balón también pasa a estar en posesión del otro equipo el cual comenzará su ofensiva desde su propia yarda 5.

• Todos los cambios de posesión del balón, excepto las intercepciones, y balones sueltos comienzan en la yarda 5 de la ofensiva.

• Un balón suelto solo se podrá generar cuando el jugador que posea el mismo lo deje caer, es ilegal forzar un balón suelto, y se castigará como una falta antideportiva (10 yardas y pérdida de oportunidad)

• Es ilegal hacer un tercer pase (centro-mariscal, mariscal-jugador, otro, siendo este ultimo el ilegal) a excepción de un reversible o pase lateral, la violación de esta regla se penalizará con la perdida de oportunidad y la anulación de la jugada.

Jugadores/Cronograma de Juego
• Los equipos deben tener un mínimo de cinco (5) jugadores en todo momento.
• Los equipos consisten de un máximo de quince (15) jugadores (5 en el campo y 10 fuera del mismo).

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Tiempo
• Los juegos son de cuarenta (40) minutos de tiempo corrido; dividido en dos tiempos de veinte (20) minutos cada uno.
• Cada vez que el balón sea centrado por el árbitro, un equipo tiene 30 segundos para sacar la jugada. 10 segundos antes de que se cumplan los 30 segundos, los equipos recibirán un aviso antes de que una penalidad de “demora de juego” sea marcada.
• Cada equipo tiene dos (2) tiempo fuera por mitad, de sesenta (60) segundos cada uno.
• Los oficiales pueden parar el reloj a su discreción, cuando consideren que necesitan hacer arreglos en la cancha o en implementos del juego; también cuando un jugador esté lesionado. También pararan el tiempo cuando un entrenador entre al campo de juego a pedir la explicación de una jugada, siempre y cuando esta no sea una excusa para ahorrar tiempo o sea que queda prohibido que dos jugadores tengan una conversación (de cualquier tipo) mientras su entrenador este hablando con un oficial, sin embargo el equipo contrario lo puede hacer; si hay no se acata esta regla serán expulsados, el entrenador y el jugador o jugadores que infringió o infringieron la ley y podrán ser castigados severamente por la L.C.F.F.

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Tiempo Extra
• Si el marcador está empatado al finalizar los 40 minutos de juego, los equipos pasan directamente a desempatar en tiempo extra.
• Un nuevo sorteo con moneda determina la posesión del balón.
• En las competiciones de la L.C.F.F el equipo ganador del sorteo comienza con el balón en la mitad del campo. Cada equipo tiene tres (3) intentos para anotar después de lo cual el otro equipo tiene tres (3) intentos desde medio campo también. Si luego de que cada equipo haya utilizado sus intentos el marcador todavía continúa empatado, ambos equipos comienzan otra vez desde la mitad del campo para intentar anotar. Luego de una anotación el equipo que anota puede ir por el punto extra el cual se juega de la misma manera que en un partido normal. Cuando el marcador continúa empatado luego de que cada equipo haya tenido dos intentos desde medio campo, tendrán que jugar sus puntos extra obligatoriamente desde la yarda 15.

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Anotaciones
Touchdown: 6 puntos
Punto Extra: 1 punto (jugado desde la yarda 5)
Punto Extra: 2 puntos (jugado desde la yarda 15)
Safety: 2 puntos

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Corriendo
• El mariscal no puede correr con el balón a no ser que le hayan hecho una entrega directa del mismo (handoff).
• Se podrán hacer entregas directas del balón (handoffs) en cualquier lugar del campo de juego.
• Las corridas son legales en todas partes del campo, incluso cerca a la zona de anotación o a la del medio campo (en Colombia no existirá la zona de no correr).
• Están permitidos los pases laterales o picheos.
• El jugador que recibe el handoff puede lanzar el balón desde detrás de la línea de impacto.
• Una vez que haya habido un handoff, todos los jugadores defensivos son elegibles para cargar.
• Los giros están permitidos, pero los jugadores no pueden saltar para evitar a un jugador defensivo (no se permite lanzarse hacia delante).
• El balón es centrado donde están los pies del jugador que acarrea el balón cuando un flag le es quitado, no donde está el balón.
• Si al jugador que acarrea el balón se le desprendiese un flag mientras va en carrera, con el sólo hecho de que un defensivo toque a dicho jugador con por lo menos una mano, la jugada se dará por terminada.

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Recibiendo
• Todos los jugadores son elegibles para recibir pases (incluyendo al mariscal si ha habido un handoff detrás de la línea de impacto).
• Como en la NFL, sólo se permite un jugador en movimiento por vez. El resto debe permanecer inmóvil por lo menos un (1) segundo, de lo contrario se marcará salida en falso.
• Un jugador debe tener por lo menos un pie dentro del campo para que una recepción sea válida.

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Pasando
• Todos los pases deben ser lanzados desde detrás de la línea de impacto y deben se recibidos más allá de la misma.
• Los pases palanca están permitidos pero deben ser recibidos más allá de la línea de impacto.
• Las intercepciones y balones sueltos pueden ser devueltas para touchdown.
• El pase debe ir dirigido a algún jugador ofensivo, en caso de que el mariscal se deshaga el balón para evitar una captura, se penalizará como pase ilegal.

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Balones Muertos
• Para empezar una jugada, el balón debe ser centrado entre las piernas. En categorías menores también puede ser centrado hacia los lados o parado mirando al mariscal.
• Se podrán hacer cambios de jugadores cuando haya un balón muerto.
• La jugada se considera “muerta” cuando:
- El balón sale del campo de juego sin ser recepcionado legalmente.
- Se le quita por lo menos uno de los flags al jugador que lleva el balón.
- El jugador que lleva el balón pisa fuera del campo de juego.
- Se anota un touchdown, punto extra o safety.
- Por lo menos una rodilla del jugador que lleva el balón toca el suelo.

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Cargando al Mariscal de Campo
Todos los jugadores que cargan al pasador deben estar a un mínimo de cinco (5) yardas desde la línea de impacto cuando comience la jugada. Cualquier cantidad de jugadores puede cargar al mariscal a la vez. Los jugadores que no cargan al mariscal pueden defender desde la línea de impacto.

Una vez que haya un handoff, la regla de las 5 yardas queda sin efecto, y todos los defensivos pueden cruzar la línea de impacto. Un marcador especial, o el àrbitro, designará 5 yardas desde la línea de impacto.

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Deportivismo/Rudeza
Si el veedor de campo o el Referee presencian cualquier acto de tacleo, codazo, golpe bajo, o cualquier otro acto antideportivo, el partido será detenido y el jugador será expulsado del partido y cada caso en particular será estudiado para una posible suspensión. EL JUEGO SUCIO NO SERÁ TOLERADO.

Insultar es ilegal y antideportivo. Los oficiales tienen el derecho de determinar el lenguaje ofensivo. (Insultar es hablar de manera ofensiva hacia los oficiales, jugadores rivales, compañeros de equipo, entrenadores, espectadores, etc.) Si algún insulto ocurre, el Referee dará un aviso a la persona. Si el mismo continúa, la persona será expulsada del juego.

Toda persona que muestre conducta antideportiva podrá también enfrentar posibles mayores sanciones por parte de la propia L.C.F.F.

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Penalidades
Todas las penalidades serán marcadas por el árbitro. En caso de haber 2 penalidades hacia un mismo equipo, el equipo adversario decidirá cual de las dos penalidades desea que se ejecute; en caso de que haya una para cada equipo, las penalidades se anulan.

Defensivas
Fuera de Lugar (Offsides): 5 yardas y primer intento automático.

Interferencia: 10 yardas y primer intento automático.

Contacto Ilegal (agarrar, bloquear ilegalmente, etc.): 10 yardas y primer intento automático.

Jalada Ilegal del Banderín (antes de que el jugador tenga el balón): 10 yardas y primer intento automático.

Carga Ilegal (cargar al mariscal desde menos de 5 yardas desde la línea de impacto): 10 yardas y primer intento automático.

Ofensivas
Movimiento Ilegal (más de un jugador en movimiento a la vez, salida en falso (false start), etc.): 5 yardas.

Pase Ilegal Hacia Delante (pase palanca recibido antes de pasar la línea de impacto): 5 yardas hacia atrás de donde empezó la jugada.

Interferencia de Pase Ofensiva (empujar al defensa, etc.): 10 yardas y pérdida del intento.

Protección del Flag: 10 yardas (desde la línea de impacto) y pérdida del intento.

Demora de Juego: 10 yardas.

• El àrbitro determina el contacto ilegal intencional o accidental que puede resultar de la propia situación normal de una jugada. Todas estas penalidades serán aplicadas desde la línea de impacto.
• Sólo el capitán de un equipo puede preguntar al Referee sobre una aclaración o interpretación de las reglas. Los jugadores no pueden cuestionar las decisiones de los jueces.
• Los partidos no pueden terminar en una penalidad defensiva, a menos que la ofensiva decline la penalidad.

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Sistema de Desempate de los Torneos
1. Partido entre ellos.
2. Diferencia de puntos a favor.
3. Jugar un tiempo extra.

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Accesorios/Equipamiento
Los zapatos con tapones están permitidos pero los de tipo con puntas afiladas tales como los zapatos de pista o de golf no está permitidos. El Referee hará las inspecciones necesarias. Si zapatos con tapones son usados, no hay un número mínimo o máximo de tapones para usar, pero los tapones deben ser una parte del diseño natural del zapato.

Los equipos pueden usar su propio balón durante el juego (el Referee inspeccionará los balones), o si se ponen de acuerdo, un solo balón de juego podrá ser usado por ambos equipos. La L.C.F.F puede poner sus propias especificaciones en cuanto al tamaño y tipo de los balones a ser usados basándose en la edad y habilidad de los participantes. Ningún equipo o jugador tiene permitido hacer alteraciones a la superficie natural del balón que está siendo usado. Los equipos que hagan eso serán penalizados con 10 yardas por conducta antideportiva y el balón podrá ser cambiado.

Los jugadores no tienen permitido usar material adhesivo, pintura, grasa o cualquier otra sustancia resbalosa aplicada al equipamiento, en el uniforme o accesorios del jugador de manera que afecte al balón o a un oponente. (Excepción: sombra de ojos). Los jugadores que hagan esto serán penalizados con 10 yardas por conducta antideportiva, serán sacados del juego hasta que corrijan el accesorio ilegal y podrán ser altamente penalizados por la L.C.F.F dependiendo de lo que hayan conseguido mediante la utilización de tal injusto acto.

Los uniformes no pueden contener ningún tipo de equipamiento o accesorio que pueda causar lesiones a otro jugador. El Referee será la autoridad final al decidir si un equipamiento es ilegal o no y también tendrá la decisión final sobre todo equipamiento o accesorio ilegal que no esté amparado por este reglamento.

Si un jugador está utilizando equipamiento o zapatos no permitidos, el jugador deberá salir del campo al menos por una jugada para solucionar su situación antes de regresar al mismo. Si el jugador retorna al juego aun con equipamiento ilegal, el equipo será penalizado por conducta antideportiva y el jugador será expulsado.
Si un participante tiene una herida que está sangrando, o si hay suficiente sangre en un participante o en su uniforme para que la misma se pueda transferir a otro individuo, el participante deberá salir del campo hasta que el problema sea resuelto para la satisfacción del Referee.

Sólo se usarán 2 flags al costado de las caderas de un jugador, teniendo siempre la camiseta por dentro, y los flags a un mínimo de 38cm de la cadera de lo contrario ese jugador queda inhabilitado para esa jugada (no pudiendo recibir o hacer pases, ni taclear) de lo contrario será penalizados con 10 yardas. Estos flags no deben ser alterados o cortados, no se debe usar pegamentos en los mismos y no deben ser cambiados de ninguna manera. Aquellos jugadores a los que se los encuentre con cinturones o flags manipulados, serán expulsados del partido.

Todos aquellos jugadores que muestren conducta antideportiva podrán ser altamente penalizados por la misma L.C.F.F.

Nota:
El àrbitro decidirá cualquier acto dentro del campo de juego que no esté amparado por este reglamento.

Este reglamento fue hecho en base al de la UXFFF (Uruguay xtreme football and flag football) y modificado por Daniel Velásquez Mejía y Juan Sebastián Orozco Escobar; léase y cúmplase.

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DANIEL VELÁSQUEZ MEJÍA
Fundador y Coordinador general de la L.C.F.F